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影之刃零发布幕后:梁其伟揭秘功夫朋克与次世代动作革新

作者:admin 更新时间:2026-01-09
摘要:2026年1月8日,一段最新发布的视频展示了国产动作游戏影之刃零的创作幕后,制作人梁其伟在其中深入阐述了这款作品的设计理念与技术实现路径。他指出,影之刃零的精神源头可追溯至十五年前其独立开发的雨血系列。随着。" />

2026年1月8日,一段最新发布的视频展示了国产动作游戏影之刃零的创作幕后,制作人梁其伟在其中深入阐述了这款作品的设计理念与技术实现路径。他指出,影之刃零的 灵魂源头可追溯至十五年前其独立开发的雨血系列。随着团队在 2024年决定转向主机与PC平台,这一新项目正式开启研发进程。

关于游戏的整体美学风格,梁其伟提出了“功夫朋克”这一概念,意在将中国传统武侠元素与现代流行文化融合,包括蒸汽朋克、民间志异以及宇宙恐怖等视觉与叙事成分,构建出一个兼具东方韵味与未来幻想的 特殊 全球。

针对玩家普遍关注的核心玩法,他明确表示,影之刃零既不属于类魂类型,也不落入传统砍杀游戏的范畴。团队的目标是打造一种中间形态的动作体验:一方面保留纵深 丰盛的环境探索机制,另一方面则强调高速、高对抗性的战斗节奏,力求在挑战性与流畅感之间取得平衡。

本作基于虚幻引擎5开发,对画面表现力设定了极高标准。梁其伟特别提到,雨水是游戏中关键的环境要素 其中一个,为实现逼真的雨景效果,光线定位技术成为不可或缺的一环。 然而,高画质往往伴随性能压力, 怎样在开启光追的同时维持稳定帧率成为开发中的主要挑战。为此,游戏将全面支持最新的DLSS 4技术,结合RTX架构的硬件能力,实现在 顶级画质下依然流畅运行的目标。

目前,影之刃零已确定将于2026年9月9日正式推出。制作人主动澄清类型定位,试图跳出既有分类框架,展现出重新定义动作游戏体验的野心。这种追求 创造的姿态,究竟是营销话术还是真正具备实力支撑,仍有待市场验证。

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